REGIONAL & CO-CREATION PROJECTS

BUILDING THE NEXT WORK, WITH THE REGION.

地域とともに、
次の仕事をつくる。

異業種と商品をつくる。地域でAIを使う機会を広げる。大学・観光の現場とつながる。島の海を守る活動に参加する。地域の風習を体験に変える。
本気モードの仕事は、会社の中だけで完結しません。

このページでは、各プロジェクトを「誰と(連携する主体)」「何のために(目的)」「どこまで進んだか(活動・進み具合)」「どこに記録があるか(公開記録)」で紹介します。計画の段階のものは計画として書き、本気モード以外の団体が主体の取り組みは、その主体を明記します。

2025–2026年の公開記録をもとに掲載しています。

PROJECT SIGNALS / 2025–2026PUBLIC RECORDS
AI × 観光 × 人材育成 三者連携の合意EDUCATION
Awashima Heart Project 2026ENVIRONMENT
MAiZM「まちのメンテナンス事業」AI / LOCAL
歯科医 × スイーツの商品共同開発PRODUCT
第一回 大浜おもてなしフェスCOMMUNITY
MEDIA / CITY / UNIVERSITY / PRESSHONKI MODE
PRODUCT異業種と、商品を生む。
AI / DX技術を、地域の仕事へ。
COMMUNITY文化と人を、つなぎ直す。
ENVIRONMENT地域課題を、行動に変える。

01 / WHAT COUNTS AS A PROJECT

「やりました」ではなく、
誰と、何が、どう動いたか。

このページでは、単発の制作物や社内施策だけでなく、複数の主体が関わる取り組みを紹介します。企業との商品開発、島での環境活動、地域文化をつなぐイベントに加え、代表が社外の役職(MAiZM CAIO・三豊市観光交流局 会長)で関わる、大学・観光との連携や地域でAIを使う取り組みも載せています。後者は本気モードが当事者・契約主体ではありません。

そして自社発信だけでなく、新聞・行政・大学・プレスリリースなど、第三者が残した記録も並べます。計画の段階のものは、計画として書きます。

見栄えのいい事例ではなく、
社会の中で何かが前に進んだ記録を。
COLLABORATION

異業種と共創する。

医療×食品、観光×AIなど、境界を越えて価値をつくる。

IMPLEMENTATION

現場で動かす。

構想だけでなく、商品化・イベント・業務の見直しまで進める。

LOCAL IMPACT

地域へ価値を残す。

雇用、人材、来訪、環境、文化など、地域側の変化を見る。

THIRD-PARTY RECORDS

外部の記録で示す。

メディア、行政、大学、団体の公開情報と一緒に見せる。

02 / CROSS-SECTOR ROLES

会社の外でも、
地域の役割を担う。

本気モードの代表・樋口憲一は、企業経営のほかに、三豊市の観光とAIに関わる二つの地域組織で役職を務めています。民間企業だけでは完結しないテーマを、観光・教育・行政・技術の人たちと同じテーブルで考えられる立場です。

MITOYO TOURISM & EXCHANGE AUTHORITY

三豊市観光交流局
会長

三豊市観光交流局は、旅行者と地域をつなぎ、観光振興・情報発信・商品開発・景観保全などを通じて、交流人口と地域経済の活性化を担う観光の中核組織です。

樋口 憲一CHAIRPERSON
TOURISM観光客を「人数」ではなく、地域消費・滞在価値へつなぐ視点。
LOCAL BUSINESS宿・店舗・商品・景観など、地域事業者を横断して見る立場。
三豊市観光交流局 公式概要を見る

MITOYO AI SOCIETY PROMOTION ORGANIZATION

MAiZM
CAIO(最高AI責任者)

MAiZMは、AI人材の育成、地域・企業課題とAI技術のマッチング、事業創出支援を目的とする一般社団法人。樋口はCAIOとして、AIを技術紹介で終わらせず、地域の業務・産業で使われるところまでを考える立場を担います。

樋口 憲一CHIEF AI OFFICER
AI / DXAIを「使うこと」ではなく、業務が変わるところまで設計する。
HUMAN CAPITAL地域企業と学生・技術者をつなぎ、AI人材そのものを地域で育てる。
MAiZM 公式の目的・役員を見る
WHY THIS MATTERS観光 × AI × 教育を、同じテーブルで考えられる。

たとえば、香川短期大学・MAiZM・三豊市観光交流局の三者連携は、観光交流局の現場の業務、MAiZMのAI活用・人材育成、大学の教育を組み合わせる計画として公表されています。詳しくは三者連携の紹介へ。

※三豊市観光交流局およびMAiZMは株式会社本気モードとは別法人・別組織です。本欄は代表・樋口憲一の社外役職を説明するもので、本気モードがこれらの組織の契約や合意の当事者であることを示すものではありません。

04 / TOURISM × AI × EDUCATION

学生の学びを、
観光の現場へ。

香川短期大学・MAiZM・三豊市観光交流局の三者連携です。合意の内容と、公表されている計画を、大学と市の発表をもとにまとめます。

PARTIES連携する主体
香川短期大学、一般社団法人みとよAI社会推進機構(MAiZM)、三豊市観光交流局の三者。
AGREEMENT合意
2026年6月23日、AI活用による人材育成・地域活性化に向けた連携協力の合意書を締結(締結日)。
PURPOSE目的
AI活用による人材育成、地域課題の解決、観光DXのモデルづくり(三豊市の発表より)。
PLAN公表された計画
学生が観光交流局でのヒアリングと、生成AIを使った業務分析を行い、改善要件をまとめる。その結果をもとに、MAiZMの支援でシステム開発を進める予定。
STUDENTS参加予定の学生
香川短期大学 経営情報・デザイン学科の2年生3名(大学・市の発表時点で、今後の活動に参加する予定とされた人数です。現在の活動人数ではありません)。
HONKI MODE本気モードとの関係
株式会社本気モードは合意書の当事者ではありません。代表の樋口憲一が、MAiZMのCAIO(最高AI責任者)と三豊市観光交流局の会長を務めています(代表の社外の役割)。
業務改善・AI支援の全体を見る

05 / PUBLIC FIGURES

プロジェクトを、
数字でも見る。

「すごそう」ではなく、公開情報で確認できる事実だけをピックアップします。

OHAMA FESTIVAL3,700人+

第一回大浜おもてなしフェス、3日間の延べ来場者数。

AWASHIMA CLEANUP510kg

Awashima Heart Project 2026で回収された海洋ごみ約量。

TOURISM AI PROJECT3者連携

MAiZM・三豊市観光交流局・香川短期大学による連携協力(2026年6月23日 合意書締結)。

STUDENT TEAM3名

発表時点で、観光交流局の業務分析に参加する予定とされた香川短期大学の学生。

※上記は各公開元が公表した数字です。学生の人数は発表時点の参加予定で、現在の活動人数ではありません。成果を過大に見せるための推計値は使用していません。

06 / PUBLIC RECORDS

自分たちの言葉だけで、
活動を語らない。

メディア、行政、大学、外部団体。プロジェクトを外部の公開情報でも確認できること自体が、信用の一部だと考えています。

BUSINESS KAGAWAMAiZM「まちのメンテナンス事業」(2026年2月5日)記事 →
BUSINESS KAGAWAごうだ歯科グループとの砂糖・果糖不使用アイス共同開発記事 →
KAGAWA JUNIOR COLLEGEAI活用による人材育成・地域活性化の三者連携(2026年6月29日 発表)発表 →
MITOYO CITY6月23日の合意書締結と、業務分析・生成AI活用・システム開発の計画(2026年7月1日 更新)市発表 →
MITOYO TOURISM三豊市観光交流局 会長:樋口憲一(2024年6月就任)公式概要 →
MAiZMCAIO(最高AI責任者):樋口憲一公式役員 →
TARA OCEAN / PRTIMESAwashima Heart Project 2026への参加発表 →
HONKI MODE第一回 大浜おもてなしフェス 開催記録ニュース →

07 / PROJECTS × LOCAL SOCIETY OS

一見違うプロジェクトが、
同じ方向につながる。

商品開発、AI、観光、環境、地域文化。分野は違っても、本気モードが目指す「地域に機能を増やし、価値を循環させる」方向ではつながっています。

PRODUCT

商品を生む力

歯科×スイーツの共同開発。異業種の知見を、売れる商品へ変える。

AI / DX

地域の生産性

AIを地域企業の相談・業務改善・システム化へ接続する。

EDUCATION

人を育てる力

学生が実務の業務分析に入る計画。学びと地域課題の解決を同時に目指す。

TOURISM / ENVIRONMENT

場所を守り、活かす

粟島の環境保全と観光・滞在価値を別々にせず考える。

COMMUNITY

文化を次へつなぐ

大浜の風習を、現代の家族が参加できる体験へ再編集する。

PROJECTS / HONKI MODE

構想を、
実際に動くものへ。

商品でも、AIでも、観光でも、地域イベントでも。
「やったことがない」から始まるプロジェクトを、現場まで進める。

HONKI MODE株式会社 本気モード
HONKI MODE株式会社 本気モード

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